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https://w.atwiki.jp/1007k/pages/1004.html
たのしい太鼓道場 詳細・攻略 初出はAC3だが、ふつうは家庭用の初代にのみ収録されている。 ★×4で216コンボ。 22小節からはドラゴンスピリット、43小節からはマッピーの音楽が使われている。 ラストの風船は下の譜面のより大分長いです。ゲキ連打中に小節線が流れなくなる。 他の難易度でもいえる事だが、12小節目には普通音符と16分で接した大音符がある。 ちなみに、初代のサバイバルコースのふつうに出てくる「たのしい太鼓道場」はふつうではなくむずかしいの方。そのため次の曲である「おさかな天国」が本当に天国に見えてしまう人も居る。 余談だがサバイバルコースのむずかしいも「たのしい太鼓道場」の次は「おさかな天国」である。(ただしおさかなは当時の☆2ではかなり難しい方なので、地獄。旧作の中の旧作だから仕方ない) 天井スコア:580680点 初項:850点、等差:220点 コメント 譜面
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目次 @wikiの使い方のコツ@wiki編集のtipsブログパーツを設置する 【Operaユーザー向け】キーボード操作で編集ページを開く リンクに「はてなブックマーク」の登録数を表示する 管理のtipsアクセス解析を設置する まとめサイトの開設・運営tips 「おひとり様wiki」の開設・運営tips @wikiの使い方のコツ @wiki編集のtips ブログパーツを設置する javascript入力プラグインを利用する必要があるため、管理者しか設置することは出来ないし、「管理者のみ編集可能」なページにしか設置できない。 誰もが編集可能なページにブログパーツを表示させる方法としては、アクセス解析のコードを誰もが編集可能なページに埋め込む方法について書いた、下記の記事が参考になるかもしれない。 @wikiへのアクセス解析設置めも - そっとチラ裏 【Operaユーザー向け】キーボード操作で編集ページを開く @wikiのメニューバーにある「編集」-「このページを編集」メニューをクリックするマウス操作が面倒で、キーボード操作で編集画面を開きたい人用のTips。(※ただし、ブックマークにニックネームが付けられキーボード操作で呼び出せるOperaユーザーに限る) @wikiで表示しているページの編集画面を開くブックマークレット - そっと×× リンクに「はてなブックマーク」の登録数を表示する @Wiki用リンク作成+はてなブックマーク数表示ブックマークレット - そっとチラ裏 指定されたURLのはてなブックマーク数「○○users」を表示する@wiki記法 - そっとチラ裏 管理のtips アクセス解析を設置する @wikiへのアクセス解析設置めも - そっとチラ裏 まとめサイトの開設・運営tips 「おひとり様wiki」の開設・運営tips
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ちょっと興味があったのでDメギンなLKがどれほど怖いのか計算してみた。(計算はRoratorio様にて) LKBase99Job70・STR99DEX77LUK63・処刑剣にDメギン、たれ人形・バル鎧他豪華な装備、更に料理を頬張って一撃を強化できるだけ強化してBB10をMVPWSに撃ってみると・・・一撃5412×2ですか。 同じキャラでDメギンをDサインにしてみると・・・一撃は3478×2。4割弱威力が落ちる計算です。 落ちた威力を補強する為に「戦太鼓の響き」を乗せてみると・・・一撃4491×2まで上昇。これでもDメギンに対して2割威力減。 ふむ。確かにDメギンは規格外の強さを誇りますが、太鼓上のDサインもなかなかえげつないですね。 Chaosとか人数が多いGvGでは太鼓も使われることがあるそうですが納得できます。 太鼓の弱点は、その効果範囲の狭さ&雷鳥でPT枠2つ消費する&大きなオブジェクト消費量。 合奏は範囲から出てしまえば20秒効果が続く独奏と違い即座に効果が消滅します。 PT枠を2つ消費するのも×。更に効果を発揮するにはBS(WS)のFARやウェポンパーフェクションなんかも欲しいし、激しいSP消費を抑えるプリのマニピも必須。 太鼓の恩恵にあずかる事ができるのは最大でも8名ほどになります。 更に太鼓は合奏なのでオブジェクトを激しく消費します。太鼓でオブジェクトを分捕ってしまった事でロキや大魔法が不発しては本末転倒。 不発で再演奏ともあれば、まさにロキと太鼓の不協和音。やかましい事この上ない。 まぁ、欠点も多いけれど・・・太鼓を使った一味違った防衛というのも悪くないかもしれませんよ? にしても、DメギンでSTR220とか恐ろしい数字が達成できるとは・・・まさに怪物zzz まぁ、Dメギンが恐ろしいのは多対1の(連鎖しやすい)攻撃時。1対多の状況となりやすい防衛時ではそこまでの威力は発揮されないのかな。
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裏切り部@Wikiは 身内サークルのために作られたサイトです。 よって、参加者でなければ見れないし編集できないし、 そもそも見ても面白くないので、 当サークルに関係の無い方はとっととお帰りになられたら良いと思いますよ? 今のところ、現役で稼働中のキャンペーンをメインに作りました。 まだ穴だらけです(笑) キャラクターデータとか解説とか自分で書き込めばいいと思うよ! ログインパスワードが分からない人用に新しいアカウント作ってみた。 ID→佐々木○○(半角ローマ字6文字) PASS→○○といったら、レコシー裏の○○●●(半角ローマ字4文字) あとケータイからの人はサブメニューも見ると混乱しないかも。 公式 キャンペーン 現行キャンペーン シュベルトブルク 異界渡り Altered Chronicle(予定) 魔王少女ひかる★デモニック 光 主八界探索者キャンペーン(準備中) その他キャンペーン 時渡り(完結) ハートレスメモリー(完結) ホウラ=マオラ(休止中) L町区(休止中) 魔剣(休止中) 福音の子(無期凍結中) その他 PC名簿(DX2編) 用語集 中の人たち 報告所……掲示板だと思ってくれれば。 本日アクセス - 人目 データ入力用 キャラクターデータテンプレート ※編集メニューより、「コピーして新規ページ」でご利用くだされ。 アリアンロッド ダブルクロス 以下はデフォルトトップページですが、 これから編集を手伝ってくれるだろう皆さんの助けになるかもしれないので そのまま残しておきました。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 太鼓の達人 Wii タイトル 太鼓の達人 Wii 機種 Wii 型番 RVL-R-R2JJ ジャンル リズムゲーム 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2008-12-11 価格 7980円(税込) タイトル 太鼓の達人 Wii 機種 Wii 型番 RVL-P-R2JJ ジャンル リズムゲーム 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2010-3-11 価格 3990円(税込) 太鼓の達人 関連 Wii 太鼓の達人 Wii 太鼓の達人 Wii ドドーンと2代目 ! 太鼓の達人 Wii みんなでパーティ 3代目 ! 太鼓の達人 Wii 決定版 太鼓の達人 Wii 超ごうか版 WiiU 太鼓の達人 Wii U ばーじょん ! 太鼓の達人 特盛り ! 太鼓の達人 あつめて★ともだち大作戦 ! 駿河屋で購入 Wii
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太鼓の達人Wii 【たいこのたつじん うぃー】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 Wii 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 発売日 太鼓とバチ同梱版:2008年12月11日ソフト単品版:2010年3月11日 価格 太鼓とバチ同梱版:7,980円ソフト単品版:3,990円 判定 なし ポイント 当時の2000シリーズを全て収録現在となっては価値の高い収録曲苦行のやりこみ要素 太鼓の達人シリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 人気ゲーム『太鼓の達人』のWii参入第1作。 専用コントローラーを同梱させて発売したことや、子供やファミリー層に向けた宣伝もあり、ミリオンを突破する大ヒットとなった。 ちなみにAC版『太鼓の達人12』と同日発売となった。 特徴・評価点 豪華な収録曲 J-POPでは、AC2から収録されている定番曲「夏祭り」を収録。また、当時流行していた「羞恥心」「キセキ」「もってけ!セーラーふく」などが収録されている。 ゲームミュージックでは、『リッジレーサーズ2』から「Kamikaze Remix」、「スターソルジャーメドレー」、「ソウルキャリバーIV」などを収録。 そして驚くのがナムコオリジナル。 なんと2000シリーズ(*1)を、1作目の「さいたま2000」から当時のシリーズ最新「X-DAY2000」まで全て収録した。さらには人気曲である「エンジェルドリーム」「The Carnivorous Carnival」や、AC11の代名詞といえる曲「STAGE 0.ac11」「季曲」、幻の曲とまで言われていた「ラ・モレーナ・クモナイ」など、AC限定になっていた曲の救済が目立つ。 現在のアーケード版太鼓の達人で遊ぶことの出来ない楽曲が非常に多く、現在となっては購入する価値が高い作品だと言えるだろう。 ちなみに、2000シリーズは「99999発音符を叩く」で解禁可能となっている。 条件を達成した瞬間に、2000シリーズの楽曲が下にビッシリと書かれているカオスかつ非常にインパクトの強いおてがみが届く。コアユーザーにとっては感動モノである。 システム面 譜面分岐のようなシステムとして「巨大音符」を採用。叩いた時の判定により後の譜面の音符が増減する。 なかなかインパクトのあるものであり、パーティ要素としては大いに盛り上がれるため面白い。しかし、大きすぎて判定枠が見えないという難点もある。(一応、通常の音符よりも良可判定は甘めになってはいる) ちなみに、このシステムはWiiハードのシリーズ作品でしか採用されていない。 1Pと2Pでそれぞれ別の難易度で遊ぶことが出来る。 例えば、上級者と初心者が一緒にプレイする際に、1Pが「おに」、2Pが「かんたん」といったことが可能。 腕前の差異によってどちらかが楽しめないといったことが無いようになっている。このシステムはアーケードの方では新筐体になるまで採用されなかった。 一部の楽曲で作品に応じたキャラクターが登場する。 アイドルマスターの楽曲をプレイすると765プロダクションのアイドル達が踊り子として登場し、「スーパーマリオブラザーズ」ではドット絵で描かれたマリオ達が踊り子として登場するなど凝っている。 演奏オプションを名前など関係なしに自由に設定できるようになった。 今までに出されたPS2の作品では、特殊な名前を入力しないとオプションが使えない不便な仕様だったため、自由に使えるようになったのはかなりありがたい要素である。 歌付きの曲の場合プレイ画面下部に歌詞が表示される。地味ながらも歓迎された機能であり、この機能のおかげで初めて正式な歌詞が判明したナムコオリジナル曲も多い。 「さいたま2000」の「脳内カーニバルだどーん!」などのような歌詞と呼んで良いのか怪しいものまできっちりカバー。 Wii、WiiUのシリーズの定番機能となった一方、AC版や携帯機には実装されていない。 和田どん・かつのボイスが新録。ACのボイスと比べると快活なイメージに。またオートプレイ時のメカドン・メカカツにも固有のボイスが付いた。 ACの方は更新されず、『14』に至るまで旧来のボイスが使われていた。 毎日チャレンジ道場 特定のお題をクリアしていくモード。クリアしていくごとにメダルを獲得し、プレイヤーの段位が上がっていくというもの。 実践で非常に役に立つテクニックを存分に練習できるお題が多く、腕前の上達も実感しやすい。 中には「○○(課題曲)のおにコースをフルコンボ」などの上級者をもうならせる難解なお題や、 目視が難しいスピードで流れてくるたった1つの音符で良をとる というネタお題もある。 お題を達成できなくても一定の条件を満たしていれば金ではなく銀のメダルが与えられる。銀のメダルであっても昇格に必要なポイントが入るため、無駄にならない。 余談だが、最高段位の「太鼓神」になると貰えるごほうびは音色として使える「 超おなら 」。獲得時のインパクトは凄まじい。 またストーリーも搭載。 ストーリーはどんちゃんの成長を描いており、ストーリーが進むごとに隠し曲、音色などが増えていく。かなり薄味なものの、演奏がメインのためそこまで問題ではない。 演奏ゲームを進めるとストーリーが自動的に進んでいくシステムなので、プレイし続けていれば必ずストーリーを終わらせることが出来る。 ストーリーを終わらせた後は、どんちゃんが成長していく過程までのきせかえを自由に選べるという特典がある。 専用コントローラーも搭載したため、アーケード版と同じ楽しみ方ができる。 賛否両論点 とあるオプションを使用して使える裏技 演奏オプションの「かんぺき(*2)」を付けてわざと失敗すれば演奏回数を短時間で稼ぐことが可能。 やや面倒な解禁条件を手軽に達成できるという点では救済措置と言えるが、かんぺきオプション自体が解禁に非常に苦労するのですぐには利用はできない上、使えるようになったらなったでそれまでに素直にかけてきた時間と苦労が無駄になってしまう。 アーケード版シリーズからの画面構成の変化。本作を含むWii発売のシリーズでは当時のACの画面の再現を重視していない。 譜面レーンの左側の太鼓表示がなくなり、代わりにアイコンまたはMiiが表示。コンボ数表示も上にずらされた。 ノルマゲージおよび10コンボごとの吹き出しが若干下にずれた。この関係で吹き出しが譜面に被る範囲が拡大し若干プレイしづらくなった。 吹き出しはWii2代目以降から譜面の位置に被らない位置に調整された。AC版の方でも『14』で同様に調整。 踊り子右下のバチお先生がいなくなった。 音符を叩いた後に得点が加算されるタイミングが異なる。 AC・PS2版では叩かれた音符が魂ゲージに飛び込むタイミングで加算されるが、こちらは叩いた瞬間に加算される。 ゴーゴータイム中にノルマゲージがクリアラインを超えている場合にノルマゲージ周辺に花火が上がる演出の廃止。 Wiiシリーズでは一貫して復活せず。AC側のプレイヤーからもノルマゲージが見づらいという指摘も一応あり、新筐体で廃止されている。 Wii本体のアスペクト比の設定が16:9の場合、譜面の左右に音符を送り出す演出が追加され、演奏レーンの幅が変わらないようになっている。 Wii2代目以降も細かい演出が変化し、独自の路線を歩んでいった。このことはAC版のプレイヤーからは若干賛否がある。 問題点 販売方法について 本作は専用コントローラー「太鼓とバチ」が同梱されているが、ソフト単体版は同時発売されず、発売から約3か月後というかなり遅いタイミングまで待たなくてはならなかった。 ソフト単体版は3,980円とかなり安価である一方。同梱版は7,980円とやや高価であり、専用コントローラーを必要としない人にとっては無駄な出費に繋がってしまった。 苦行のやりこみ要素 太鼓の達人自体やりこみ要素が多いゲームだが、それを楽曲解禁やオプションを解禁するシステムにしてしまった。 「99999発音符を叩く」「300回演奏」などは初心者でも頑張れば達成できるのでまだマシだが、「 金冠を100個集める 」(=合計100譜面フルコンボ)や、「 王冠を200個集める 」(=合計200譜面クリア)というのは楽曲の解禁条件としてはあまりにも不親切すぎる。 「かんたん」~「おに」までの全難易度で獲得できる王冠の数は、隠し曲を全て含めて計280個。つまり王冠200個を達成するには最低でも「むずかしい」までのほぼ全ての譜面のクリアが必要ということになる。 また、演奏オプションも解禁するものとして扱われており、最初から使用できるオプションは「オート」「ばいそく」「さんばい」のみ。「よんばい」「ドロン」「あべこべ」「かんぺき」のオプションは各難易度で獲得した王冠の数によって解禁されるのだが、これも条件が不親切。 これらのオプションの解禁条件は「かんたん」~「おに」の各コースで50個の王冠をとることである。この作品は隠し曲を含めて計70曲が収録されているが、その内の半分以上の曲を演奏しないといけない。難易度が高いのもそうだがとにかく手間がかかる上に、興味のない曲のプレイまで強制されるのは頂けない。 特に「おに」の王冠50個で解禁される「かんぺき」は高い腕前を持っていないと解禁ができない。(更には、これを解禁していないと上記の演奏回数を短縮する裏技も使えない。) 批判が集まった為か、次回作以降から徐々に必要な王冠の数が減らされるなど、改善がなされている。 一部の曲や譜面について 「巨大音符を叩いて分裂した音符が、判定枠の手前で唐突に出現する」という初見殺しに近い譜面が一部存在する。 隠し曲として収録されている1つの楽曲の曲名が誤植されている。 歌詞やMiiを消すことが出来ないため、人によっては集中できない。 歌詞は画面中ではかなり下の方に表示されるため気になる人は少数だが、Miiは踊り子として出現するため気になりやすい。 Miiは、演奏中に変な踊りをしているだけである上に、ビジュアル的にも太鼓の達人の世界観とはあまり合っておらず浮いているため尚更目立ってしまう。 次回作以降では、歌詞表示とMii表示を消すことが出来るようになった。 専用コントローラーの反応の良し悪しがピンキリ。その上、壊れやすい。 叩いたのに反応しないなんてことが頻発する。酷い場合だと強く叩いても反応しないものまである。 クラシックコントローラ及びクラシックコントローラ PROを使った操作では、十字ボタンの多重反応が多い。 特に酷いのは十字ボタンの左右。 原因は不明だが、Wii・Wii Uの太鼓の達人で唯一ボタンが反応するリミット値が低いと考えられている。 『ドドーンと2代目!』以降のWii・Wii U作品では改善されている。 数は少ないが一部バグがある。 「ケチャドン2000」という曲で、1箇所ある連打地帯までの音符を1回でも叩くと強制的に達人譜面になるというバグがある。 AC版では、連打の数を調整することで任意の譜面に行くことができる譜面である。 一応、スコアを最も叩き出せる譜面なのが救いか。なお、バンナムによるとこのバグは あくまで仕様 らしい。 複数の曲で確認されているが、2人プレイをしている際に片方のみ「かんぺき」を付けた状態でミスをすると強制的にリザルト画面に移行するが、その時に「かんぺき」を付けていない方のプレイヤーがそれまでにミスをしていなかった場合は、最後まで譜面を叩ききっていないにもかかわらずその譜面はフルコンボ扱いになるというバグがある。 このバグを使えばフルコンボしていない譜面にも金冠を付けることが出来るため金冠の価値が下がる。ただし記録はしっかり反映されるのでバグを使用したかどうかの判別は可能。 ストーリーの問題点 本作に搭載されたストーリーではどんちゃんの成長していく過程が見られるが、どんちゃんの双子の弟であるかっちゃんの存在そのものが無かった事になっている。 一応演奏ゲームでの二人プレイ時とエンディング、ロード画面には登場しているが、解説書では「二人で演奏する時に、どこからともなくひょっこりと現れる和田どんの双子の弟らしいがとりあえず正体はナゾ」と、完全に双子設定が無かった事にされている。 流石にプレイヤーから不評だった為か、次回作以降は双子設定は復活してちゃんとストーリーにも関わっている。 ストーリーではどんちゃんは和田家にて誕生しているが、本来どんちゃん( かっちゃん)は北陸の太鼓工房にて誕生しており、和田家には居候でやって来ている為、公式設定と矛盾点が生じている。本作でのストーリーそのものは無かった事として扱われたのだろうか…。 基本的にどんちゃんがストーリーで関わる既存のキャラクターは、バチお先生、どん子、ドコン団、そして第四の壁越しでのプレイヤー程度。 ストーリー中、どんちゃんは幼稚園や小学校などでの交流やイベントをプレイヤーに対して語るも、それらしきシーンを確認できるのはエンディングでの写真だけとなっている。 総評 J-POPやアニメがライトユーザーに向き、2000シリーズを全て収録するなどナムコオリジナルが充実していることからコアユーザーにも向いており、全体的には好評である。今となっては収録が難しい楽曲も多く収録されているため収録楽曲の面では他のシリーズ作品と比べてもかなり価値が高い一品。 しかし、一作目であることから多少の粗がある。Wiiで太鼓の達人をやりたい人は続編も4作出ており、この作品の問題点も改善されているものが多いため、好きな作品を手にとってみたらいいのではないか。 余談 反応を良くするために専用コントローラーを改造する人も一部いる。 しかも、専用コントローラーの改造方法を丁寧に説明している動画がYouTubeにいくつかアップされており、その中には再生回数が20万回を超えている動画も存在する。それだけ専用コントローラーに不満を持っているプレイヤーが多く居るということである。 しかし、一度でも専用コントローラーの中身を分解してしまうと、壊れた時も正規の修理サポートが受けられなくなる。自己責任となるので注意。
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たのしい太鼓道場 詳細・攻略 初出はAC3、家庭用の初代にも収録されている。 AC3では★×7で361コンボ、初代では★×5で360コンボ。 難しいはほとんど同じ譜面で★×2である BPMは150-190 22小節からはドラゴンスピリット、43小節からはマッピーの音楽が使われている。 太鼓史上最大の詐称曲との呼び声も高い。 楽しくない太鼓道場・激しい太鼓道場とも呼ばれる。 ラス殺しに注意。また40小節目も難関である。 ラストの風船は下の譜面のより大分長いです。ゲキ連打中に小節線が流れなくなる。 AC3は判定が異常に厳しかったが、初代に収録された際に甘くなった。(普通の旧作判定になった。) 天井スコアはシリーズによって異なる。 AC3:560700点 初代:589700点 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=f-y2iLVxWaA(AC3 鬼譜面) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5789912(CS1 難譜面)※6 55から コメント 譜面
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メモ帳などで譜面を作成できるソフト まじたのしい -- えんどう (2011-06-07 16 37 09) 太鼓さん次郎 -- 水垣祐太 (2011-10-16 19 25 45) うおー -- サザエさん タエコさん次女 (2011-10-22 18 24 22) あ -- よっこー (2011-11-19 14 26 23) 太鼓三次郎楽しそう。 -- sumorsu (2012-05-18 20 25 21) うえへ -- ああああ (2012-10-27 19 06 57) 倍のシュッシュッ!! C≡(・。・C≡)≡≡≡ トレーニング中 -- 倍のシュッシュッ!! C≡(・。・C≡)≡≡≡ トレーニング中 (2013-06-14 22 32 46) 頑張ります -- 名無しさん (2013-12-28 19 20 40) 名前 コメント
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エンペラー・リミット アンコモン 闇 1 2000 デーモン・コマンド ■ブロッカー ■墓地進化-自分の墓地にあるクリーチャー1体の上に置く。 ■スレイヤー (F)腐食獣を進化させる。それは地獄に値する恐ろしさ。 作者:バトマー すいません、ちょっと頼みたいんですが・・・ 種族ごとに「冠詞」みたいなのや「命名ルール」などがありますよね。 それのリストみたいのがあるサイトあったらURL教えてください^^ 評価 「デュエルマスターズwiki」ならば、リストは無いのですが、冠詞や命名ルールは調べられます。 ちなみに、進化デーモン・コマンドの冠詞は「悪魔神」です。 「エンペラー」とつくと、進化サイバーロードとなるような・・。 サボりンダー 1マナのデーモンコマンドという事で、結構便利そう。 11マナためて、何の予兆も無くドルバロム!とか楽しそうです 紅鬼 「悪魔神」だと何かやりすぎのような感じがしたので・・・・ 「悪魔神エンペラー・バロム」からとって「エンペラー」にしました^^ バトマー そうでしたか、すいませんでした。 デーモンコマンド自体重いのが多いので、1マナで出現するのは非常に強み。 進化の種としても使えますし、進化獣でもあるので「パシフィック・チャンポン」を討てるのも大きいですね。 非常に優秀な墓地進化クリーチャーだと思いますよ。 サボりンダー